1:如果一定要说有哪个国产网游它的出现影响了整个国产网游的历程和设计,那么完美世界显然值得提出来聊一聊。
现在的完美世界公司彼时还叫完美时空,而完美世界恰好是完美时空自研自发的第一款产品。
产品一分为二,一个就叫完美世界,属于点卡收费,另一个则是完美世界国际版,属于道具收费。
两款游戏除了收费模式不同外,其他都相差不大。
所以接下来我们就合到一起来说。
2:当时的游戏环境是属于网游百花齐放的时代,但是细细观察后会发现,基本上一线游戏都是国外的,比如魔兽世界、永恒之塔,又或者说是冒险岛等等。
游戏公司的第一梯队还并非腾讯,而是盛大,而完美时空在游戏圈还名不见经传。
不过从完美世界出现后,格局就变了,盛大仍然凭借大量优质游戏代理稳居第一梯队,但完美时空则凭借这款自研自发的完美世界异军突起,在当时来说,国产网游并不是没有,但是能玩出水花,甚至对国外网友产生威胁,完美世界绝对算一个。
3:这款游戏自一推出就在玩家群体上引起了轰动,不仅仅是因为国产标签,而是一系列无论是画风还是玩法上的创新,在当时而言都是非常前沿的。
首先是画面,当下来看完美世界的画面确实落伍了,但是在当年刚推出的时候,那简直是惊为天人,无论是角色、建筑还是风景都做得非常到位。
比如重剑无锋的剑仙城,仙气凛然的积羽城、充满野性的万花城等等。
在那个韩流游戏刷屏,欧美游戏霸榜的时代,这种带有玄幻国风风格的游戏还是非常惊艳。
而人物方面,种族的概念或许不够新鲜,但是雨林羽芒可以飞天。
男妖兽变白虎女,妖精变狐狸。
4:这样的设定绝对是让人震惊的,这个设定应该是参考了魔兽世界的德鲁伊的形式,但是融入到这个国风玄幻来,又有了完全不一样的感觉,同时人物还可以捏脸。
捏脸这个概念或许大家已经见怪不怪,但时间往前推到一六年前,这个概念可真就是个颇为标新立异的东西,毕竟在那个时候纸娃娃系统都算得上是一个卖点,很多游戏甚至职业和性别都给绑定死了,所以当时在看到这些设计的时候,玩这款游戏就成了顺其自然的事情。
不过玩了一会发现有趣的地方远不止于此,当时印象最深的就是怪物工程。
在球球的认知中,屠城那就是绝对安全的存在,但是在完美世界里,在特定时间段内,怪物还会对主城发起进攻,比如寻梦塔、万流城,甚至是祖龙城也被攻击过,这种创新活动在完美世界中并不鲜见,甚至还有水陆空战斗和副本的存在。
总体来说,在当时的环境下,能诞生完美世界这样的国产网游,其实也算得上一种进步,包括后续的引擎研发、画面和游戏设计理念都有所推动,从完美时空直接改名完美世界也足以说明这款游戏对于完美世界的重要性。
不过这样的游戏同样是有寿命,除了国际版道具收费的一些运营问题外,更多还是在于这款游戏本身的使命已经到了尽头。
当时完美时空是有考虑到对这款游戏进行过一些改变,例如推出月心试图改变传统站桩输出的方式,但效果很一般,所以游戏也就慢慢维持原样。
毕竟随着更多更强的竞争对手出现外,这款游戏的主体渐渐只剩情怀类的玩家,新鲜血液日益减少。
而当情怀玩家也渐渐沦为中年大叔的时候,完美世界显然也已经与时代渐渐脱钩。
但需要指出的是,这款游戏放到整个国产网游史,甚至网游史上都有着属于它的独一份的地位。
虽然老区,却仍然值得怀念。
下一期球球将为各位讲讲网游上的另一个传奇。
茂。