如果第一次入坑完美经典服,首发职业选择妖精就对了。
在游戏中妖精的职业定位属于进攻辅助,除具备一定伤害能力外,还具备驱散敌方增益效果、释放简易效果、伤害加深等功能,生存能力也比较优秀。
另外妖精的宝宝战斗能力可以忽略不计,妖精本体前期对装备要求不高,可以节省更多精力用于其他地方位于副本就业。
妖精伤害不高,且前期副本强度低,队伍的简易的需求也不大,一般队伍会直接足以忙活法师这样说出更强。
到了后期的副本,怪物强度变大,妖精凭借一手伤害加深,基本稳定,会有一席之地。
t v是场景中的一首驱散,也是令对方无比头疼的存在。
接下来是关于仙妖和魔妖的选择。
仙妖特点加强直接伤害,减易续航。
魔妖特点加强爆发伤害,减c d控制反控。
相信你已经明白了,仙妖偏p v e同时辅助特性更强,魔妖偏p v p同时输出特性更强。
关于角色加点,一零妖加点一般是魔兽主家凌厉穿法装力量跟着装备走,特点是法系输出能力强,血少物抗低,生存弱,侧重发挥输出效果也是主流加点。
二、血妖加点仙魔妖君谱穿法装灵力力量跟着法系装备走了,剩下全加体质,在灵妖基础上降低输出,保障生存。
定位篇,简易辅助。
三重妖加点一般搭配仙腰穿重装利敏跟着重装,将灵力跟着法器降雾抗比较高的要求上下看需求,加点全加体质定位p e p搅屎棍恶心人,狐狸形态全家利敏定位狐狸形态的近战输出加减一,全家灵力定位远程输出加减一是均衡之道还是四不像。
四、其他加点基本在以上加点范围内略有不同,无非是输出法抗物抗血量侧重点不同。
另外再提一点,个人理解角色的加点对角色的各种属性影响是比较低的。
加点的目的更多的在于装备穿搭的不同,在保证装备穿搭后选择加体制会更为合适。
尤其是p v p玩家,大家都觉得妖精是混子之一,可能一部分是新玩家,另一部分是多开玩家,再加上装备投入较少,导致这个职业大家觉得打酱油的比较多。
所以在了解妖精玩法和定位后,我们可以拿出更专业的态度来证明自己,还是那句话,没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。
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